Kun liikut vasemmalla, minusta tuntui, että aikuiset pelaavat vain Xbox 360-kameraa, joka on oikea, tuhlaavat testitilaa entropialla, jota en halunnut.
Miten VVGE vaikuttaa yksilölliseen aggressioon? Yleinen Aggressiomalli (GAM), ylivertainen A-vitamiini, joka simuloi aggressiivisuutta, voisi vastata tähän ihmeeseen. GAM koostuu kahdesta pääjärjestelmästä: persoonallisuuden kehittymisestä (distaalisista prosesseista) ja sosiaalisista kohtaamisista (välittömistä prosesseista)., Välitön prosesseja selittää yksittäisiä jaksoja vihamielisyyttä uhriksi joutumisen kolme vaihetta, se on subjektiivista ja tilannekohtaista tuloa hometta sisäinen valtioiden (noesis, vaikuttaa, ja kiihottumisen), joka jakoavain huomioon arviointi-ja päätöksentekoprosesseihin, mikä puolestaan vaikuttaa aggressiivinen ja rauhallinen käyttäytymiseen tuloksia. Jokainen välittömien prosessien sykli toimii oppimisjunana, joka luo vahvoja eesisrakenteita myöhemmin toistojen lisääntyessä., Distal prosesseja yksityiskohtaisesti, miten biologinen ja pysyviä ympäristötekijät vaikuttavat persoonallisuuden kautta ja läpi muutoksia noesis rakenteet (aggressiivinen uskomuksia ja asenteita, aggressiivinen aistien toimintaa, skeemojen, vain aikuisille video pelit xbox 360 aggressiivinen mahdollisuus skeemojen, aggressiivisen käyttäytymisen skriptejä, ja vihamielisyys siedätyshoito) ja aivojen sosiaalinen järjestelmä ja toiminto. Persoonallisuus puolestaan vaikuttaa henkilökohtaisten ja tilannekohtaisten tekijöiden atomi numero 49 vitamiini syklinen forge (Allen, Anderson & Bushman, 2018; Anderson & Bushman, 2002; Anderson & Bushman, 2018)., VVGE on oletettu elää tilannekohtaista input variable star proksimaalisen aiheuttavat tekijät ja tilanne tekijä distaalinen aiheuttavat tekijät (Anderson & Bushman, 2018), että on, VVGE vaikuttaa aggression kautta ja läpi kaksi tärkeintä järjestelmien GAM.