Οι χρόνοι που μετακινείτε στα αριστερά αισθανόμουν ότι τα βιντεοπαιχνίδια μόνο για ενήλικες για την κάμερα xbox 360 είναι sol δεξιά-κεντροθετημένη σπαταλούσε δοκιμαστικό χώρο με εντροπία δεν ήθελα
Πώς επηρεάζει η VVGE την ατομική επιθετικότητα; Το γενικό μοντέλο επιθετικότητας (GAM), ένα ανώτερο γενικό μοντέλο για να λογοδοτήσει για επιθετική συμπεριφορά, θα μπορούσε να απαντήσει σε αυτό το θαύμα. Το GAM αποτελείται από δύο μεγάλα συστήματα: την ανάπτυξη της προσωπικότητας (απομακρυσμένες διαδικασίες) και τις κοινωνικές συναντήσεις (άμεσες διαδικασίες)., Οι άμεσες διαδικασίες εξηγούν μεμονωμένα επεισόδια εχθρότητας θυματοποίησης τρία στάδια, δηλαδή υποκειμενικές και περιστασιακές εισροές εσωτερικών καταστάσεων (ΝΟΗΣΙΣ, επηρεασμός και διέγερση), οι οποίες με τη σειρά τους επηρεάζουν επιθετικά και ειρηνικά συμπεριφορικά αποτελέσματα. Κάθε κύκλος των άμεσων διαδικασιών χρησιμεύει ως ένα τρένο μάθησης που δημιουργεί ισχυρές-αυξανόμενες νοητικές δομές αργότερα σε περισσότερες επαναλήψεις., Άπω διαδικασίες λεπτομέρεια πώς βιολογική και επίμονη περιβαλλοντικοί παράγοντες επηρεάζουν την προσωπικότητα και μέσα από αλλαγές Στο noesis δομές (επιθετικός πεποιθήσεις και συμπεριφορές, επιθετική αισθητηριακή δραστηριότητα σχήματα, μόνο για ενήλικες video games για το xbox 360 επιθετική προοπτική σχήματα, επιθετικής συμπεριφοράς σενάρια και εχθρότητα απευαισθητοποίηση) και του εγκεφάλου κοινωνικό σύστημα και τη λειτουργία του. Η προσωπικότητα, με τη σειρά της, επηρεάζει προσωπικούς και περιστασιακούς παράγοντες (Allen, Anderson, & Bushman, 2018; Anderson & Bushman, 2002; Anderson & Bushman, 2018)., Το VVGE έχει υποτεθεί ότι ζει μια μεταβλητή εισόδου κατάστασης των εγγύς αιτιολογικών παραγόντων και έναν παράγοντα κατάστασης των απομακρυσμένων αιτιολογικών παραγόντων (Anderson & Bushman, 2018), δηλαδή το VVGE επηρεάζει την επιθετικότητα μέσω και μέσω των δύο κύριων συστημάτων του GAM.