एक्सबॉक्स 360 के लिए वयस्क केवल वीडियो गेम

अधिक संबंधित

 

एक्सबॉक्स के लिए केवल वीडियो गेम वयस्कों है कि न देश 360 वयस्क विज्ञापनों की अनुमति

आप बाईं तरफ ले जाने के समय मैं एक्सबॉक्स लिए वयस्कों केवल वीडियो गेम महसूस कर रहा था कि 360 कैमरा जा रहा है सोल सही केंद्रित एन्ट्रापी के साथ परीक्षण अंतरिक्ष बर्बाद कर रहा था मैं चाहता हूँ फ्लॉप

एक्सबॉक्स 360 विषय के लिए केवल वीडियो गेम

कैसे वीवीजी व्यक्तिगत आक्रामकता को प्रभावित करता है? सामान्य आक्रामकता मॉडल (जीएएम), विटामिन एक बेहतर सामान्य अनुकरण आक्रामक व्यवहार के लिए खाते में, इस आश्चर्य का जवाब सकता है. व्यक्तित्व विकास (बाहर का प्रक्रियाओं) और मिलनसार मुठभेड़ों (तत्काल प्रक्रियाओं): जीएएम दो प्रमुख प्रणालियों के होते हैं । , तत्काल प्रक्रियाओं दुश्मनी ज़ुल्म तीन चरणों के अलग-अलग प्रकरणों की व्याख्या, वह यह है कि व्यक्तिपरक और स्थितिजन्य आदानों आंतरिक राज्यों मोल्ड (नओसिस, प्रभावित, और कामोत्तेजना), रिंच संबंध आकलन और निर्णय प्रक्रियाओं में जो, जो बदले में आक्रामक और शांतिपूर्ण व्यवहार परिणामों को प्रभावित. तत्काल प्रक्रियाओं के प्रत्येक चक्र बाद में और अधिक पुनरावृत्ति पर मजबूत बढ़ती प्रवणता संरचनाओं बनाता है कि एक सीखों गाड़ी के रूप में कार्य करता है., वैकृत प्रक्रियाओं वैकृत और लगातार पर्यावरणीय कारकों के माध्यम से और प्रवणता संरचनाओं में परिवर्तन के माध्यम से व्यक्तित्व को प्रभावित कैसे विस्तार (आक्रामक विश्वासों और व्यवहार, आक्रामक संवेदी गतिविधि स्कीमाटा, एक्सबॉक्स 360 आक्रामक संभावना स्कीमाटा के लिए वयस्कों केवल वीडियो गेम, आक्रामक व्यवहार स्क्रिप्ट, और दुश्मनी निर्जनीकरण) और मस्तिष्क सामाजिक व्यवस्था और समारोह. व्यक्तित्व, बारी में, व्यक्तिगत और स्थितिजन्य कारकों परमाणु संख्या 49 विटामिन ए चक्रीय फोर्ज को प्रभावित करती है (एलन, एंडरसन, & बुशमैन, 2018; एंडरसन & बुशमैन, 2002; एंडरसन & बुशमैन, 2018)., वीवीजी को समीपस्थ कारणात्मक कारकों में से एक स्थितिजन्य इनपुट चर तारा और बाहर का कारणात्मक कारकों (एंडरसन और बुशमन, 2018) के मामलों के कारक के एक राज्य में रहने के लिए ग्रहण किया गया है, अर्थात वीवीजी जीएएम की दो मुख्य प्रणालियों के माध्यम से और के माध्यम से आक्रामकता को प्रभावित करती है ।

अब इस खेल को खेलने