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2011年4月,ESRB推出了其简短的形式,axerophthol免费高效,自动的过程,用于为控制台下载游戏分配评级,作为一个肘部空间,以转向数字交付游戏的快速成熟量。 这些游戏的出版商没有让评估员审查每个制作(长形式),而是完成一系列无尽游戏脱光衣服的多项选择题,转向内容横向相关类别,包括力量,性内容,命名等。 响应自动确定游戏的评级类别和内容描述符。, 通过这个过程Crataegus oxycantha评级的游戏在发布后进行测试,以确保内容体面亮相。 基于调查的代理方法同样是移动应用的ESRB/CTIA和IARC评级计划中的二手资料。, ESRB逐步淘汰了纯整数游戏的简写形式,而是指导这些开发商和出版商采用类似的免费问卷推动的IARC计划,该计划被移动应用商店以外的有机体采用,包括任天堂eShop和PlayStation商店,作为卡的requirement,并且被一些国家的rase paygrad板,包括ESRB自动接受。

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